Salve ragazzi,
Purtroppo sono stato fermo per via di un ricovero urgente in ospedale 🙂 Ahhhh, maledetta appendicite! Ma tutto ok, il peggio è passato 🙂 Tuttavia, in questi giorni di ferie Pasquali e di degenza, sono riuscito a lavorare un pochettino.

Punti Allenamento (EV-viva!)

E’ stato finalmente introdotto lo stesso sistema di PA (in inglese, Effort Values) presente nel gioco originale. Il sistema di rifermento è quello della 3° generazione spiegato qui.

Sfondi automatici

Adesso ogni parte del mondo ha uno sfondo della battaglia “simile” al territorio in cui ci si trova. Se siamo in una foresta, ci sarĂ  lo sfondo della foresta mentre se siamo al mare avremo lo sfondo della spiaggia o di una costa.

Random Numbers, Catch Rate e altro

E’ stato sistemato il generato di numeri casuali che causava problemi negli spawn e nelle operazioni comuni. Spesso si potevano trovare 3/4 coppie di Pokèmon replicate a distanze di pochi metri ed era un pò bruttino :/

E’ stato sistemato il catch rate di tutti i Pokèmon: prima il valore di base di tutti era 140, adesso è lo stesso del gioco originale. In generale, il catch rate è un valore che indica la difficoltĂ  nella cattura di Pokèmon e va da 1 a 255 (con 255 è facilissimo). Per comprende: Caterpie poteva essere catturato con la stessa difficoltĂ  di un Dragonite!

Sono state fixate svariate mosse e meccaniche (testi, statistiche ecc…). In particolare sono state sistemate le mosse di contraccolpo o di riflesso (es. Contraccolpo, Specchiovelo) e le mosse come Destinobbligato 🙂

Categories:

Tags:

No responses yet

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarĂ  pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.

To the official owners of Pokemon

To the official owners of Pokemon: If you wish me to take down this game/page, feel free to contact me and I will respectfully oblige.